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Las reglas del Rommé

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Las reglas del Rommé de GameDuell se basan en gran parte en las reglas oficiales internacionales del Rommé.

Las reglas exactas se describen en los siguientes puntos.

1. Introducción al juego
2. Desarrollo del juego
3. Evaluación del juego
4. Evaluación del torneo

1. Introducción al juego

Las cartas del Rommé

El juego del Rommé se juega con dos mazos de 52 cartas y 3 comodines (jokers) cada uno. Los palos en su orden son: tréboles, picas, corazones y diamantes.

Valores de las cartas

Cada palo incluye las siguientes cartas con los siguientes valores:

Joker 20 puntos
As 1 o 11 puntos
Rey, Reina, Jota, 10 10 puntos
El resto de las cartas conservan su valor empírico.

2. Desarrollo del juego

Distribución de las cartas

  • A cada jugador se le repartirán 13 cartas. El resto de las cartas se coloca boca abajo para formar un mazo. La carta superior de este mazo podrá descubrirse y formará la segunda pila para poner las cartas.

Retirar las cartas

  • Si un jugador toma una carta del mazo descubierto y la vuelve a colocar inmediatamente, es el turno del siguiente jugador. La carta se considera como jugada. El tomar una carta del mazo cubierto no es opción en esta ronda.

Colocar las cartas

  • El jugador en turno puede mostrar sus cartas o combinaciones frente a sí, sólo cuando la suma complete 40 puntos. Después puede poner cartas sobre las pilas de sus adversarios o intercambiar comodines.
  • Las combinaciones ya colocadas no pueden ser cambiadas.
  • Si al colocar las cartas el jugador no consigue los 40 puntos, la carta tiene que volver a cogerse.
  • Cada jugador que ya haya puesto cartas, tiene el derecho de poner más cartas o combinaciones inferiores a 40 puntos. También puede completar las combinaciones existentes con cartas o secuencias, o intercambiar el comodín.

Combinaciones y secuencias

  • A una combinación o secuencia pertenecen mínimo 3 cartas, pero también pueden agregarse más.
  • A una combinación pertenecen los palos tréboles, picas, corazones y diamantes.
  • A una secuencia pertenecen las cartas de un palo consecutivo pero se comienza con la carta de valor más bajo, por ejemplo 10 de tréboles, jota, reina.

As

  • Un as puede colocarse detrás el rey (valor de 11 puntos), así como también frente a un 2 (valor de 1 punto).

Joker (comodín)

  • Los jokers pueden reemplazar cualquier carta a decisión del jugador y tienen el valor de la carta sustituida.
  • Los jokers no pueden ser colocados uno tras otro y deben de seguir siendo minoritarios dentro de una serie o secuencia.
  • Los jokers pueden ser intercambiados sólo cuando una combinación o secuencia tenga 4 cartas. Este joker tiene que ser usado en esa misma ronda.
  • No es posible soltar un joker. Excepción: al soltarlo se gana el juego.

Otros

  • No se permite pedir la carta superior del mazo cuando no se posee el turno y tampoco se permite utilizar cartas ya colocadas por otros jugadores.

Fin del juego

  • Si un jugador sólo tiene una carta en la mano, no puede coger ninguna carta del mazo que le permita terminar el juego.
  • El ganador será el que se deshaga primero de todas sus cartas y haya soltado la última carta en el mazo descubierto.

3. Evaluación del juego

  • Si un jugador consigue hacer con su última carta un Rommé o una Mano-Rommé, entonces todos los puntos de los jugadores restantes se contarán y se ingresarán en la lista como puntos negativos.
  • Si un jugador termina una ronda deshaciéndose dentro de una sola tirada de su mano entera, entonces esta victoria será catalogada como Mano-Rommé. En la Mano-Rommé se duplican los puntos negativos de los contrarios.
  • Al ganador se le evaluará con 0 puntos por esta ronda.
  • El ganador de todo el juego será aquel que tenga el menor número de puntos negativos.
  • Si esto concierne a varios jugadores, entonces todos serán considerados ganadores.

4. Evaluación en Torneos

Para los juegos de Rommé que tienen lugar dentro de torneos, son válidas ciertas reglas especiales tomadas de la Evalución Oficial Alemana de Torneos de Rommé.

Modificaciones generales
  • Los puntos restantes no se evaluarán como negativos.
  • Al final de cada ronda se toman en cuenta los puntos de evaluación además de los puntos restantes.
  • La puntuación final consiste en la suma de los puntos restantes y los puntos de evaluación.
  • El chat pemanece desactivado.
Reglas de los puntos de evaluación
  1. Mano-Rommé sin que los contrarios pongan cartas (12 puntos de evaluación)
    El jugador termina aquí el juego sin que los contrarios hayan podido poner cartas antes.
  2. Mano-Rommé sin casar cartas con las de los contrarios (10 puntos de evaluación)
    El jugador termina aquí el juego sin que pueda poner cartas (como en i), pero renuncia a casar cartas con las de los otros jugadores que ya han puesto.
  3. Mano-Rommé casando cartas con las de los adversarios (8 puntos de evaluación)
    El jugador termina aquí el juego como en el punto ii, pero suelta una o varias cartas a los adversarios o intercambia el joker.
  4. Rommé (5 puntos de evaluación)
    Otro jugador o todos los jugadores han puesto sus cartas. El juego termina poniendo y soltando cartas de forma normal y sin mano.
  5. Suma de puntos hasta 10 (3 puntos de evaluación)
    Un jugador mantiene hasta 10 puntos en la mano al final del juego.
  6. Suma de 11 hasta 30 puntos (2 puntos de evaluación)
    Un jugador mantiene desde 11 hasta 30 puntos en la mano al final del juego.
  7. Suma a partir de 31 puntos en juego abierto (1 punto de evaluación)
    Un jugador ha puesto por lo menos 40 puntos antes del final de juego y tiene en sus cartas restantes más de 31 en la mano.
  8. Suma de hasta 100 puntos en juego no abierto (0 puntos de evaluación)
    Un jugador no pudo poner pero tiene menos de 100 puntos en la mano.
  9. Suma por encima de 100 puntos en juego no abierto (-1 punto de evaluación)
    Un jugador no pudo colocar pero tiene más de 100 puntos en la mano.
Después del cierre de la lista, los puntos negativos serán restados de los puntos positivos. Posteriormente, los puntos de evaluación serán multiplicados por 10. De este resultado se restan los puntos adicionales y se obtiene la puntuación final. Es posible que se den resultados negativos y que puntúe. Una interrupción del juego se evaluará con una puntuación de -700.

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