
Reglas del juego de Billar 8 Bolas
Objetivo del juego
Para ganar el juego tienes que colar todas las bolas de tu grupo (lisas o rayadas), y cuando hayas terminado, colar la bola negra número 8.
Cómo se juega
Al inicio del juego se decidirá quién empieza mediante el tiro de apertura. Para ello, ambos jugadores golpearán la bola blanca hacia la banda inferior derecha e intentarán llevarla lo más cerca posible de la banda superior izquierda. El jugador que coloque su bola más cerca de la parte superior izquierda ganará el lanzamiento y empezará el juego.
En juegos de varias rondas, en los juegos siguientes empezará el perdedor de la ronda anterior.
Para el saque, la bola blanca deberá colocarse donde se desee en la zona de la cabeza (tercio izquierdo de la mesa).
Ambos jugadores intentan colar todas las bolas de su grupo (lisas o rayadas), y finalmente entronerar la bola negra número 8.
¡Presta especial atención a las indicaciones de la parte para anotaciones! Allí encontrarás aclaraciones sobre el estado actual del juego.
Si el jugador que lanza el tiro de apertura consigue colar por lo menos una bola, conserva su turno. Cada jugador sigue jugando mientras embolse las bolas objetivo correctas de su grupo.
Manejo del juego
1. Objetivos
Vas a ver siempre 2 indicadores de dirección. Un indicador señala la trayectoria que va a seguir la bola golpeada, el otro muestra la dirección aproximada que tomará la bola blanca después de la colisión.
Para ayudarte con el tiro está la "bola fantasma". Esta señala donde va a golpear la bola blanca. Para colocar la bola fantasma hay dos posibilidades:
- Pulsando la tecla del ratón, mueve el taco alrededor de la bola blanca hasta que la bola fantasma aparezca en la posición deseada.
- Haz clic en el lugar donde quieras colocar la bola fantasma.
- Desplaza la bola fantasma hacia la posición deseada pulsando la tecla del ratón.

Por supuesto también puedes combinar todas las técnicas, primero haciendo clic en un punto alrededor de la bola que quieras golpear, y luego corrigiendo la posición moviendo el taco.
2. Ajuste de precisión
Para afinar todavía más la dirección del tiro con pequeños toques, puedes utilizar las flechas del cursor para izquierda y derecha del teclado.
3. Fuerza de tiro
Puedes graduar la fuerza de tiro como lo desees. Pulsa la posición deseada en el campo de fuerza de tiro. De forma alternativa, también puedes utilizar las teclas arriba y abajo de tu teclado.
La fuerza de tiro se regulará de nuevo en un nivel medio después de cada golpe.
Consejo: la fuerza de tiro no aumenta gradualmente. Por ejemplo, en tiros con fuerza débil se consiguen niveles muy precisos.
4. Efecto
Utiliza el efecto para influenciar la reacción de la bola blanca después de la colisión. Para dar efecto, mueve el punto rojo sobre la gran bola blanca pulsando la tecla del ratón, o simplemente haz clic en la posición que desees.
El impacto del efecto depende de muchos factores, como la fuerza del golpe y la distancia entre la bola blanca y la bola objetivo. En principio prevalece lo siguiente:
- Cuanto más lejos del centro golpees la bola blanca, mayor será el impacto del efecto.
- Si la bola blanca se golpea por encima de su centro (Top-Spin o efecto corrido), sigue rotando hacia delante tras la colisión. El ángulo de rebote de la bola objetivo es más obtuso.
- Cuando la bola blanca es golpeada por debajo de su centro (Back-Spin o efecto retroceso), el ángulo de rebote es más cerrado. La bola blanca frena de forma más brusca, para o incluso rota hacia atrás.
- Cuanto más lejos esté la bola que se quiere golpear, más se debilita el efecto durante el recorrido.
Una explicación completa de los efectos excedería los límites de estas indicaciones. Simplemente experimenta con diferentes efectos en distintas situaciones para obtener una impresión de qué efecto utilizar en cada situación.
Por cierto, el efecto en esta simulación no tiene ninguna repercusión en la dirección de la bola objetivo.
5. Tirar
Para realizar el tiro pulsa la barra espaciadora o la tecla "Enter" del teclado, o haz clic en el botón "Tirar" del juego.
Bola en mano
Normalmente cuando es tu turno te haces cargo del estado de la mesa tal como la encuentras. Pero si tu contrincante ha acabado su turno con una falta, por ejemplo si ha embolsado la bola blanca, tú dispones de una bola en mano.
Bola en mano significa que puedes colocar la bola blanca en cualquier parte que quieras de la mesa. Salvo la falta de tiro, no existe ninguna limitación como en el "billar de bar" (la bola blanca desde arriba hacia el centro, etc.).
Para colocar la bola blanca, simplemente arrástrala hacia la posición deseada pulsando la tecla del ratón. Puedes seguir cambiando la posición una vez que hayas soltado la bola.
Tiempo de tiro (y de juego)
Para cada tiro dispones solo de un tiempo determinado. La cuenta atrás comienza en el momento mismo en que empieza tu turno. Si no has realizado el tiro cuando se haya acabado el tiempo, contará como falta, y tu adversario recibirá una bola en mano.
¡Atención! Si sobrepasas tu tiempo de tiro más de dos veces seguidas o más de tres en toda el juego, habrás perdido el juego.
Puntuaciones actuales
Haz clic en este botón de la barra de título gris para ver el estado actual del juego.
Visionado de indicaciones de manejo y reglas
Haz clic en este botón en la barra de título gris para poder ver la lista de los elementos de mando y las reglas más importantes.
Chat
Con el Chat tienes la posibilidad de mandar un mensaje a tu adversario.
Existen tres tipos de mensajes a tu disposición:
- Smilies o emoticonos (una imagen dice más que mil palabras)
- Mensajes predefinidos (tu adversario recibe estos mensajes en su propia lengua. Especialmente práctico cuando se juega contra alguien que habla otro idioma)
- Crear mensaje de texto. Simplemente introduce el texto y envíalo pulsando la tecla "Enter" de tu teclado.
Reglas
El Billar 8 Bolas de GameDuell se basa principalmente en las reglas oficiales del Bola 8 de la Federación Alemana de Billar (Deutsche Billard Union).
No se juega según las normas del "billar de bar" o de aficionados, sino que fundamentalmente se aplican las normas profesionales.
En lo sucesivo se utilizarán los siguientes términos:
- Bolas rayadas = las bolas con una franja coloreada en el centro 9, 10, 11, 12, 13, 14 y 15
- Bolas lisas = las bolas coloreadas completamente de un solo color 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7
- Grupo = bolas rayadas o lisas
- Bola blanca = la bola blanca, la que se golpea primero con el taco
- Tronera = los seis agujeros que hay en las esquinas y en el centro de las bandas laterales.
1. Elección del grupo de bolas
Tras el saque la mesa está todavía "abierta", es decir, aún no se ha decidido quién juega con las bolas lisas (1-7) o rayadas (9-15). El grupo de bolas se asigna con la primera bola entronerada después del tiro de apertura.
2. Condiciones para tiros legales y faltas
Para que un tiro sea legal tiene que darse al menos una de las siguientes condiciones:
- Se entronerará una bola del propio grupo (lisa o rayada), la bola blanca permanecerá sobre la mesa. (Si esta cae en una de las troneras se considera falta > el adversario recibe una bola en mano).
- La primera bola objetivo golpeada ha de ser del propio grupo. (Se considera falta si se golpea primero una bola del grupo del adversario > el adversario recibe una bola en mano).
- En caso de que no se embolse ninguna bola, la bola blanca o cualquiera de las otras tiene que tocar una banda tras la colisión. (Se considera falta si no se toca ninguna de las bandas > el adversario recibe una bola en mano).
3. La bola 8
- Si la bola 8 se cuela en el tiro de apertura, ésta se restituirá automáticamente.
- Mientras la mesa esté "abierta", es decir, que todavía no se haya decidido quién juega con las bolas lisas o las rayadas, se puede golpear con la bola blanca primeramente la bola 8, por ejemplo para poder entronerar otra bola.
- En cuanto se haya elegido quién juega con las bolas lisas o las rayadas, no puede golpearse la bola 8 primero. Si esto sucede se considerará una falta y el adversario recibe una bola en mano.
- Colar la bola 8 antes de que se cumplan las condiciones para ello significa la pérdida del juego.
- La bola 8 puede ser bola objetivo y colarse solamente cuando todas las demás bolas hayan sido entroneradas. De igual modo no está permitido colar la bola 8 y la última bola del grupo con un mismo tiro. Esto también significa la pérdida del juego.
- La bola 8 es la única que hay que "designar". Para ello, antes de tirar, es necesario hacer clic en la tronera en la que se piensa embolsar la bola 8. Si se cuela la bola en una tronera diferente a la indicada, significará la pérdida del juego.
4. Bola en mano
- Si se cuela la bola blanca en el tiro de apertura, el adversario recibe una bola en mano en el área de la cabeza (tercio izquierdo de la mesa). La primera bola objetivo golpeada tiene que estar fuera del área de la cabeza.
- En todos los demás casos de falta se puede colocar la bola blanca libremente en cualquier lugar de la mesa.
Resumen de las reglas
A continuación las diferencias más importantes entre las reglas de este juego y el billar corriente o de aficionado:
- La mesa permanece "abierta" aún cuando en el tiro de apertura se hayan colado bolas. A quién corresponde cada grupo de bolas se decide con la primera bola entronerada intencionadamente.
- Si no se entronera ninguna bola del propio grupo, la bola blanca o una de las otras tienen que tocar una banda después de la colisión.
- Bola en mano significa una mejora de posición en toda la mesa, salvo en el caso de falta en el tiro de apertura.
- La bola negra puede embolsarse en cualquier tronera, pero ha de indicarse antes dónde.
- Entronerar la bola del contrario no se considera falta, siempre y cuando se realizase correctamente el tiro (tocar primero la bola de color propia).
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