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Las reglas del Pumba

Las instrucciones del Pumba de GameDuell se basan en una recopilación de las reglas más habituales para el Pumba.

Las reglas del Pumba cubren los siguientes puntos:

1. Introducción
2. Desarrollo del juego
3. Puntaje

1. Introducción

Las cartas

En GameDuell se juega al Pumba con 52 cartas (As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey y en los palos Diamantes, Corazones, Tréboles y Picas) y dos Jokers.

Valores de las cartas y significados

Algunas cartas tienen cierto significado en Pumba. En la siguiente tabla encontrarás los significados y los valores de las cartas (los colores no juegan ningún papel).
Carta Significado Valor en puntos
Pumba Jota Se puede poner sobre cualquier otra carta, menos sobre otra Jota. Con esta carta se puede elegir un nuevo color. 20
Pumba Joker Se puede poner sobre cualquier otra carta, a excepción de la jota. Sobre el Joker se puede poner cualquier carta. 20
Pumba 7 El siguiente jugador debe tomar 2 cartas más, a menos que pueda poner otro 7. 15
Pumba 8 El siguiente jugador pierde su turno. 15
Pumba 9 Te toca tirar otra vez. 15
Pumba 10 Cambio de dirección. 15
Reina, Rey Ninguna 10
As Ninguna 11
Resto de las cartas Ninguna Valor empírico

2. Reglas especiales

El Pumba se juega de forma diferente entre región y región. A continuación se muestra una visión conjunta de la versión de GameDuell:

  • El 7 (+ 2 cartas de multa) obliga al jugador siguiente a tomar cartas si se pone otro 7 encima. El número de cartas de multa se incrementa también.
  • No hay tiradas sin respetar los turnos y no hay doble tirada de cartas del mismo valor.
  • El 7 no puede ser "bloqueado" por el 8.
  • Después de retirar las cartas de multa (7+2) sigue el turno normal del jugador (tirar o retirar).
  • Poner una Jota sobre otra Jota no está permitido.
  • Joker sobre Jota tampoco está permitido.
  • El aviso „Última carta„ es una obligación.
  • Con un 9 (si te toca tirar otra vez) puedes terminar el juego.

3. Desarrollo del juego

Tirar cartas

  • Para poner una carta sobre el mazo, haz click en ella.
  • Sólo puedes tirar cartas que tengan el mismo palo o el mismo valor que la última carta que se ha puesto en el mazo.
  • Los Jokers y las Jotas puedes ponerlos sobre cualquier otra carta, a excepción de otras Jotas. Después de tirar una Jota tienes que elegir un nuevo palo para continuar con el juego.
  • No olvides dar la señal de tu última carta antes de que tires la penúltima. Para ello usa el botón a la derecha.

Tomar cartas

  • Cuando no puedas poner cartas, tienes que retirar una. Para ello haz click en el mazo con las cartas boca abajo.
  • También haz click en este mazo cuando tengas que tomar más cartas de multa. Ten en cuenta que después de que hayas tomado cartas de multa, tienes nuevamente el turno.

Puntuación

  • La ronda finalizará en cuanto un jugador haya echado todas las cartas.
  • El jugador que haya echado todas las cartas, gana la ronda.
  • Excepción: en el caso de que se hayan acabado todas las cartas del mazo, la ronda finalizará automáticamente y el jugador con menos cartas ganará.

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